当当 电子游艺奖励频率和奖励质量,为什么很难同时提高? 很多玩家理想中的游戏是: 奖励经常出现。 而且每次都很高。 但现实中。 游戏设计往往需要平衡。 为什么会这样 因为奖励结构需要维持整体回报框架。 如果奖励频率提高。 单次奖励通常会下降。 奖励质量是什么 简单来说。 就是奖励金额和奖励层级。 两种常见设计 第一种: 高频低额。 第二种: 低频高额。 为什么玩家体验不同 因为不同人关注点不同。 有人喜欢频繁反馈。 有人喜欢追求爆发感。 实战总结 奖励频率和奖励质量。 往往是一种平衡关系。